Situr Togel Online terpercaya, bisa langsung anda akses di TOTOCC
Setelah rencana saya sebelumnya untuk menontonnya tertunda karena kasus COVID-19 dan kemudian beberapa masalah gigi, akhirnya bisa melihat Avatar: Jalan Air di layar besar adalah pengalaman yang menggembirakan. Citra lautan yang keren, warna-warna yang memukau, dan sinematografi yang tajam semuanya tampak luar biasa diproyeksikan di atas kanvas sebesar imajinasi saya. Menonton petualangan Pandora terbaru terungkap, saya benar-benar merasakan sensasi visual seperti apa Jalan Air dapat disampaikan telah terpenuhi…kecuali untuk satu masalah mencolok yang langsung dapat dikenali. Saat film dimulai, logo 20th Century Studios bergerak sangat cepat. Sangat mengkhawatirkan.
“Oh tidak,” gumamku di tempat dudukku. Ini bukan hanya tampilan 3D premium Jalan Air. Logo-logo yang cepat itu adalah indikasi bahwa saya tersandung pada pemutaran film James Cameronupaya penyutradaraan terbaru diproyeksikan pada 48 frame per detik. Semua keindahan di layar sering tertahan dalam pengaruhnya oleh pilihan proyeksi ini. Itu hanya contoh terbaru dari proyeksi High Frame Rate yang menjadi gangguan total dalam film naratif.
Apa itu proyeksi Frame Rate Tinggi?
Maklum, banyak yang membaca ini mungkin tidak tahu apa itu High Frame Rate atau proyeksi 48 frame per detik. Biasanya, film diproyeksikan dan ditampilkan dalam 24 frame per detik. Menurut Masterclass, meskipun film paling awal berganti-ganti antara bentuk proyeksi lain (seperti 16 bingkai per detik), akhirnya, 24 bingkai per detik dipilih karena “kecepatan bingkai terendah yang diperlukan untuk membuat gerakan tampak alami bagi mata manusia”. Tampaknya keputusan untuk memfilmkan dan memproyeksikan fitur pada 24 fps norma bertepatan dengan pengenalan bioskop suara, sehingga memastikan bahwa dua elemen standar pembuatan film ditetapkan pada akhir tahun 1920-an.
Meskipun 24 fps telah menjadi standar untuk merekam dan menampilkan film selama hampir seabad, ada variasi pada format ini selama bertahun-tahun. Perampokan awal ke dalam pengambilan gambar dengan kamera digital dan camcorder menghasilkan beberapa film yang direkam pada frekuensi gambar yang lebih tinggi, seperti film dokumenter tahun 1994 Mimpi Lingkaran, meskipun sebagian besar proyek ini diproyeksikan pada 24 fps dalam pertunjukan teater umumnya. Tahun 2012, Peter Jackson melemparkan tantangan dengan menembak dan melepaskan The Hobbit: Perjalanan Tak Terduga dalam format 48 bingkai per detik, dengan dua sekuelnya juga direkam dengan cara ini. Sebelumnya, film indie dan dokumenter telah berusaha keras untuk mengambil gambar dengan frekuensi gambar yang lebih tinggi. Sekarang, beberapa film fantasi terbesar sepanjang masa akan menantang norma 24 fps.
Itu adalah langkah besar di beberapa bidang, termasuk seberapa produktif pengujian teknologi yang baru ditemukan ini sementara status Jackson sebagai perintis efek visual membuatnya tampak seperti ini bisa menjadi langkah besar menuju legitimasi untuk 48 fps. Keuntungan Jackson dalam mengejar format ini, menurut kata-katanya sendiri, adalah dia melihatnya sebagai cara untuk meningkatkan realisme gambar di layar. Ini dan sentimen pro-High Frame Rate lainnya, termasuk membuat fotografi 3D terlihat lebih tajam, telah diamini oleh pembuat film lain yang mencoba-coba format seperti Lee dan James Cameron. Semua karena legenda sinema ini, tetapi dalam bentuknya saat ini, Frame Rate Tinggi adalah bencana untuk fitur naratif.
Masalah Dengan Frekuensi Gambar Tinggi di ‘Avatar: The Way of Water’
Saat Anda menonton sebuah Avatar film, Anda ingin dapat meresapi semua detail terkecil dari Pandora. Mata Anda tertuju pada kesejukan air atau makhluk yang bersembunyi di pepohonan di latar belakang. Sayangnya, frekuensi gambar yang tinggi membuat hal itu seringkali tidak mungkin dilakukan. Adegan yang seharusnya melonjak, menggambarkan Jake dan Neytiri melayang di langit dengan Banshees mereka malah terlihat terburu-buru saat disaring melalui gaya pengambilan gambar 48 fps. Perkelahian yang menegangkan antara karakter digital yang seharusnya berfungsi sebagai pertarungan yang menarik antara yang baik dan yang jahat hanya terlihat bergerak dengan kecepatan yang sangat cepat. Dunia Pandora harus menjadi dunia yang imersif dalam cara penyajiannya kepada orang-orang. Ditangkap dalam Frame Rate Tinggi, Jalan Air malah menciptakan penghalang antara pemirsa dan apa yang ada di layar.
Sekarang, orang mungkin berpikir bahwa mata Anda pada akhirnya akan terbiasa dengan pemotretan High Frame Rate setelah 191 menit, dengan cara yang sama orang mungkin tidak melihat 3D setelah 10 menit atau lebih. Itu bisa benar dalam beberapa keadaan, tetapi tidak dengan Jalan Air. Sebagian besar film diambil dalam format High Frame Rate, tetapi sisa film diambil dalam 24 fps tradisional. Anehnya, keputusan ini berarti kami berganti-ganti antara frekuensi gambar dalam pemandangan yang sama. Percakapan intim antara Jake dan Neytiri dapat berubah dari terlihat pada 24 fps dalam satu bidikan hingga digambarkan pada 48 fps pada bidikan berikutnya. Pergeseran antara kedua format tersebut selalu menggelegar dan mengganggu. Ini hanyalah contoh lain di mana Jalan Air Frame Rate Tinggi lebih merupakan masalah daripada peningkatan.
Tetapi Avatar: Jalan Air, setidaknya, tidak mengalami masalah berat yang melanda karya-karya Ang Lee yang ditangkap dalam High Frame Rate. Untuk dua film sebelumnya, Perjalanan Panjang Waktu Paruh Waktu Billy Lynn dan Pria Gemini, Lee tidak hanya merekam dalam 48 fps, dia memfilmkan karyanya dalam 120 bingkai per detik (hanya segelintir bioskop di planet ini yang mampu memproyeksikan dalam 120 fps, sebagian besar bioskop menayangkan judul-judul ini dalam 48 fps). Memotret pada frekuensi gambar yang lebih tinggi membutuhkan lebih banyak pencahayaan. Gaffer Jarred Waldron aktif Jalan-jalan paruh waktu mencatat bahwa “kami membutuhkan setidaknya 2,5 kali jumlah cahaya yang biasanya kami perlukan pada sebuah gambar” untuk merekam film ini pada 120 fps.
Hasilnya adalah itu Jalan-jalan paruh waktu dan Pria Gemini keduanya tampak mengerikan sebagai film, terutama yang pertama, yang seringkali memiliki tampilan steril yang membuat setiap adegan, terlepas dari nada yang dimaksudkan, terlihat seperti iklan Swiffer atau semacamnya. Proses High Frame Rate hanya membuat karakter bergerak sedikit lebih cepat di layar daripada membuat pilihan pencahayaan yang mengganggu ini terlihat menarik. Yang sangat aneh adalah kedua film itu, sekali lagi, khususnya Jalan-jalan paruh waktu, bertujuan untuk realisme. Ini bukanlah karya yang dimaksudkan untuk menempati ruang visual yang tinggi, di mana kelimpahan pencahayaan dapat diubah menjadi atribut positif atau unik yang dimaksudkan untuk menonjolkan lanskap visual yang khas. Lanskap mimpi buruk sengaja dirancang untuk menghindari kenyataan dari pembuat film seperti Kain Kosmato atau David Lynch bisa memanfaatkan pencahayaan ini dengan indah.
Sebaliknya, adegan keintiman emosional masuk Jalan-jalan paruh waktu terlihat dingin dan tidak menyenangkan. Semuanya terlihat terlalu murni dan tidak dengan cara yang terasa disengaja atau seperti dimasukkan ke dalam tema cerita. Pria Gemini memiliki sedikit lebih rumit dalam pencahayaannya, tetapi masih terlihat terlalu bersih dan terang benderang untuk kebaikannya sendiri, terutama mengingat nada fitur yang mengejutkan. Lee benar-benar berkomitmen pada High Frame Rate, sampai-sampai dia memberi tahu Polygon bahwa dia kesulitan menonton film yang diproyeksikan atau direkam dalam 24 bingkai per detik. Sayangnya, semua dedikasi itu tertuju pada teknologi yang belum berfungsi. Frame Rate Tinggi adalah gangguan dalam kedua upaya penyutradaraannya baru-baru ini, sementara pilihan pencahayaan yang dilakukan untuk memungkinkan pengambilan gambar pada 120 fps telah memastikan bahwa menonton film ini bahkan pada 24 fps akan menjadi pengalaman yang membosankan.
Ketidaksempurnaan Membuat Film… Nah, Film
Dalam fitur pada rilis video rumahan WALL-Esinematografer terkenal Roger Deakins diwawancarai sejak dia pergi ke Pixar Animation Studios sebentar untuk mengajari para animator detail yang lebih baik dari kerja kamera klasik. Secara khusus, sutradara Andrew Stanton dan timnya ingin meniru ketidaksempurnaan yang lebih halus dan seluk-beluk kerja kamera, seperti bagaimana cahaya di latar belakang akan berubah menjadi gumpalan yang tidak dapat dibedakan jika diambil dengan lensa tertentu, terkait dengan film landmark dari tahun 1970-an. Berbicara tentang ini, Deakins harus tertawa kecil. Ia sadar seniman di negara-negara seperti Jerman telah bekerja tanpa lelah menghapus berbagai ketidaksempurnaan dalam kerja kamera tradisional selama beberapa dekade. Sampai sekarang animator memintanya untuk mengajari mereka cara mereplikasi ketidaksempurnaan itu di komputer… itu lucu baginya.
Fitur ini mencontohkan, bagaimanapun, seberapa banyak “kekurangan” sinematografi, gaffing, dan ciri visual lainnya dalam sinema sangat penting untuk media ini. Film 35mm, misalnya, mungkin tidak menghasilkan gambar yang “asli” seperti yang ditangkap pada kamera digital, tetapi film 35mm menangkap kesan realita hidup yang membuat film Anda terlihat jauh lebih jelas dan hidup. Ketidaksempurnaan visual membawa film lebih dekat dengan siapa kita sebagai manusia. Hidup, tubuh, dan pengalaman kita tidaklah sempurna. Mereka penuh dengan tonjolan, lipatan, ketidaksempurnaan. Film klasik yang tak terhitung jumlahnya telah mencerminkan hal ini dengan indah dalam kerja kamera mereka. Untuk melihat hal-hal yang sedikit buram dalam bingkai atau ada bayangan yang mengaburkan bagian bingkai, detail tersebut mencerminkan ketidaksempurnaan realitas.
Saya tidak berpikir auteur terkenal seperti James Cameron, Peter Jackson, dan Ang Lee tidak menyadari detail ini dan obsesi mereka dengan High Frame Rates tidak dapat dijelaskan. Ketiga pria ini adalah pembuat film yang sangat berpengalaman yang telah mendedikasikan sebagian besar hidup mereka untuk mendorong batas-batas teknik efek visual bahkan dalam drama skala kecil seperti Perjalanan Panjang Waktu Paruh Waktu Billy Lynn. Dalam pengejaran mereka, mereka telah menemui banyak kendala yang dapat diperbaiki dengan memotret dalam 48 bingkai per detik atau lebih tinggi, di atas kertas. Dalam wawancara dengan Polygon itu, Lee mencatat bahwa obsesinya dengan pengambilan gambar 120 frame per detik berasal dari rasa frustrasinya dengan nyala di lokasi syuting. Kehidupan Pi sementara ketiga sutradara telah menyatakan harapannya bahwa High Frame Rate dapat membuat tampilan 3D digital menjadi lebih baik.
Terlepas dari ambisi yang mengagumkan ini, High Frame Rate, 10 tahun setelah pertama kali digunakan pada fitur naratif utama dengan The Hobbit: Perjalanan Tak Terduga, tidak menjadi lebih baik. Bahkan, berkat caranya Jalan Air bergantian antara 24 fps dan 48 fps, ini adalah format yang hanya menemukan cara baru untuk mengganggu penonton bioskop. Seperti yang dikatakan banyak orang lain, ada rumah untuk pembuatan film High Frame Rate di dunia dokumenter tertentu, tetapi bahkan di sini, teknik ini diragukan akan “mendalam” dengan baik untuk banyak judul. Apakah orang menjauh dari menonton Dick Johnson Sudah Mati atau Pelalai berpikir itu sangat kehilangan Frame Rate Tinggi? Kalau dipikir-pikir, tidak hanya film dokumenter itu unggul bahkan saat ditayangkan pada 24 fps, kedua proyek tersebut membawa tingkat keintiman emosional yang luar biasa dengan mempertahankan “ketidaksempurnaan” visual dalam materi video rumahan yang mereka gunakan masing-masing.
Selalu menyenangkan melihat pembuat film mencoba hal-hal baru untuk bagian tertentu dalam karier mereka (ingat kapan Steven Söderbergh hanya akan merekam film di iPhone?) dan kekurangan artistik seharusnya tidak menghalangi eksperimen di masa mendatang. Namun, bentuk High Frame Rate saat ini tidak berfungsi untuk film naratif. Yang lebih menyusahkan, metode yang diperlukan untuk memungkinkan pembuatan film pada 120 fps adalah secara aktif membuat fitur tertentu terlihat buruk bahkan saat ditampilkan pada 24 fps. Mungkin inkarnasi lain dari format proyeksi dan pembuatan film ini akan bekerja lebih baik, tetapi inkarnasi modern dari High Frame Rate adalah penyakit yang harus segera dikeluarkan oleh pembuat film besar dari sistem mereka.
Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di TOTOCC, TOTOCC adalah situs bandar togel dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.